Ordenagailu bidezko grafiko

Blender[Betiko hautsitako esteka] Softwarraren paintaila-argazkia . 3D tren baten modelazio prozesua.

Ordenagailu bidezko grafikoak ordenagailuak erabiliz sortutako irudiak eta filmak dira. Oro har, terminoa hardware eta software grafiko espezializatuaren laguntzaz sortutako ordenagailuz sortutako irudi-datuei dagokie. Informatikaren arlo zabal eta garatu berria da. Esaldia 1960an sortu zuten Verne Hudson eta William Fetter de Boeing ordenagailu bidezko grafikoen ikertzaileek. Askotan CG bezala labaintzen da, nahiz eta batzuetan oker esaten zaion ordenagailuz sortutako irudi bezala (CGI).

Ordenagailu bidezko grafikoetan landutako gaietako batzuk honako hauek dira: erabiltzaile-interfazearen diseinua, sprite grafikoak, errenderizatzea, geometria-prozesamendua, ordenagailu bidezko animazioa, grafiko bektorialak, 3D modelatzea[1][2], shader-ak, GPU diseinua, gainazalen bistaratze inplizitua izpien trazadurarekin, irudien prozesamendua, argazki konputazionala, bistaratze zientifikoa eta ikusmen artifiziala. Metodologia orokorra geometriaren, optikaren, fisikaren eta hautemateren azpiko zientzien mende dago neurri handi batean.


Infografiaren ardura da arteari eta irudiari buruzko datuak kontsumitzailearentzat modu eraginkor eta esanguratsuan erakustea. Mundu fisikotik jasotako irudi-datuak prozesatzeko ere erabiltzen da. Ordenagailu bidezko grafikoen garapenak eragin nabarmena izan du hedabide mota askotan, eta animazioa, filmak, publizitatea, bideo-jokoak eta diseinu grafikoa goitik behera aldatu ditu.

  1. «3D animazioak, jokoak eta multimedia elkarreragileak (goi mailako zikloa) — Jakinbai.eus» jakinbai.eus (Noiz kontsultatua: 2019-11-27).
  2. «Robikast | 3D Modelaketa eta Imprimaketa» robikast.eus (Noiz kontsultatua: 2019-11-27).

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Tubidy